移动游戏发行商格局初定
国内移动游戏产业链正越来越成熟,基本形成了研发、发行、渠道的细分市场。近日,第三方研究机构易观国际发布最新数据报告,国内移动游戏发行市场座次初定,以中国手游、乐逗、触控科技、飞流、昆仑五家厂商组成了第一阵营,五家份额总和超过一半,而季度流水均过亿元。
据了解,目前国内移动游戏产业形成了研发、发行、渠道三股势力,其中发行商是指以移动游戏的代理发行为主营企业的厂商,从研发商手中获取代理发行权,再发行到各个渠道平台,其盈利模式主要靠与研发商、渠道商的分成,以及广告收入等。
易观国际发布的数据显示,2013年国内移动游戏发行市场上由中国手游、乐逗、触控科技、飞流、昆仑占据前五位,其中CMGE中国手游在安卓平台以及全平台的发行市场包揽第一位,市场份额超过17%。这主要得益于其《武侠Q传》、《怪兽岛》、《三国志威力加强版》等多款月流水均超过千万元。
除了排名第一的中国手游,第二至第五位的市场座次因厂商在各个平台的侧重点不同,因此出现微小变化。其中,以代理海外精品休闲游戏在国内发行为主的乐逗游戏,月活跃用户数达1亿,凭借《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等产品的成功,在国内安卓平台游戏发行市场占据17%的份额,位居第二位。
而飞流游戏的主要发行平台在iOS系统,除了此前的《QQ御剑》之外,去年四季度推出的《神雕侠侣国际版》、《啪啪三国》借助娱乐跨界营销均取得了较高的流水收入,在全平台的发行市场上占据13.2%,位居第三位。
值得注意的是,排名前五位厂商的市场份额总和超过一半,这表明国内移动游戏发行市场资源集中在少数厂商手中,业界预计这五家厂商将成为今年资本市场中活跃的代表,或引发移动游戏发行商的上市潮。
另一方面,市场格局的初定并不意味着变数不存在,从市场份额数据来看,前五名厂商之间的份额非常接近,如在全平台发行市场上,第二位的触控科技仅比第一位中国手游低1.7%。可以说,随着市场竞争的进一步加剧,移动游戏发行商的座次仍将会出现上下浮动的空间。
在这种情况下,一些厂商开始马不停蹄加紧发力,如昆仑游戏全面布局海外市场的同时还在国内市场拓展,并开始自主研发精品游戏,今年将斥资10亿元打造至少8款游戏。
业界专家指出,游戏发行厂商的竞争除了在精品游戏代理权上的争夺,还在创新性营销推广策略的比拼,无疑今年国内移动游戏的发行市场争夺战将进一步升温。
北京商报记者 曲忠芳
来源:通讯数码周刊